sexta-feira, 11 de abril de 2014

Jogos Mortais: as apostas sangrentas da série Aventuras Fantásticas!

Existem os jogos de cartas e as inocentes partidas de tabuleiro que ocupam as noites dos aristocratas. E existem aqueles jogos imorais, sangrentos e arrebatadores, praticados pela escória da sociedade. Cassinos clandestinos e tendas suspeitas nas grandes metrópoles ou imensas arenas abertas nas cidades sem lei dos piratas, não importa. Nesses ambientes, é possível se divertir com a desgraça alheia ou cavar sua própria decadência. Também é possível fazer fortunas, mas é mais provável que se morra tentando...

A série de livros jogos Aventuras Fantásticas muitas vezes insere nas histórias disputas arriscadas que desafiam a sorte e a habilidade do personagem. Em geral elas envolvem apostas, que podem ser desde a simples riqueza a própria vida. Embora apareçam clássicos como lutas de gladiadores ou jogos de dados, outras dessas competições são de grande criatividade e arrepiante valor descritivo. Elementos interessantes para serem usados em qualquer jogo de fantasia, podem gerar cenas memoráveis que ponham a prova à coragem do personagem (e os nervos do jogador). Trago abaixo alguns exemplos, incluindo mecânicas dos livros jogos, pois muitas vezes se podem usar sem a necessidade de qualquer adaptação:


Faca Faquinha: seis punhais são dispostos em uma mesa. Um é uma arma verdadeira, enquanto os outros cinco possuem lâminas de mola, sendo inofensivos. Os dois adversários devem, cada um na sua vez, escolher uma das armas e crava-la no coração! Se o punhal for real, é morte certa. Se for uma imitação, deverá ser devolvida a mesa e misturado com os outros. O jogo continua até que alguém se mate. 
Mecânica: joga-se 1d6 para cada competidor, o primeiro que tirar 6 já era!

Pedras Mágicas: um feitiço é lançado sobre uma rocha, que fara com que ela exploda em um momento posterior. Os jogadores ficam em círculo e passam rapidamente a rocha de uma para o outro. Quando ela explodir, o que a estava segurando esta fora do jogo - e com as mãos bem chamuscadas! Os jogadores restantes recebem outra rocha e continuam até que sobre apenas um.
Mecânica:cada jogador, ao pegar a rocha, deve jogar 2d6 e tentar tirar menos que um número alvo, que vai diminuindo a cada vez que a "bomba" troca de mãos. Assim, o primeiro tem que tirar abaixo de 12, o segundo de 11, o terceiro de 10 e assim por diante. Falha provoca o estouro!

Pega Dedos: deve-se passar uma adaga por entre os dedos da mão aberta sobre uma mesa, o mais depressa possível, durante determinado tempo. Se conseguir sem se ferir, a banca paga um prêmio, caso contrário, deve-se pagar a banca.

Beijo da Morte: seis caveiras com seis pílulas em cima são colocadas diante de você. Uma delas é um veneno mortal, as restantes são inofensivas. Deve-se escolher uma e ingerir. Se sobreviver, a banca lhe paga um prêmio. Se não, ela fica com todas as suas posses...  

Bola de Canhão: dois indivíduos arremessam uma para o outro uma pesada bola de ferro, uma bala de canhão. O primeiro que deixar a bola cair perde. Geralmente a banca tem um campeão altamente forte capaz de afundar o peito do adversário com um arremesso!

Boxe com pregos: os pugilistas se digladiam com luvas cobertas de pregos. O primeiro a cair perde a luta. 

Mecânica: o primeiro a ser atingido esta fora de combate.

Corridas de Bataar: esses enormes lagartos são mantidos na ponta de uma longa reta, quando então disparam em direção a um goblin amarrado a um poste na outra extremidade da pista. A primeira criatura que cravar os dentes no infeliz é a vencedora. Façam suas apostas! 

E vocês, já utilizaram algum jogo mortal em seus jogos?

4 comentários:

  1. Excelente! Dá pra fazer uma olimpíada de jogos sem noção!

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  2. Cara, esse post é inspirador ao extremo!

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  3. Eu ainda tenho um destes livros (A Floresta da Perdição - The Forest of Doom) e, sim, eles possuem idéias muito interessantes prontas para serem revisitadas.

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  4. no saqueador de charadas temos as criaturinhas em formato de disco jogando um homem amarrado para o alto e gritando "cabeça" ou "pés". muito bizarro. se vc consegue soltar o cara ele ja esta insano depois de tanto tempo vitima do jogo das criaturas.

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